很多做3D建模、效果图或者平面设计的朋友,经常会遇到需要把3D场景转成2D素材,或者把2D素材放进3D场景的需求,用3Dmax自带的喷射功能就能轻松解决这个问题,不用额外安装插件,操作难度也不高,不管是做商业效果图、动画还是个人创作都能用,能省下不少找素材、调比例的时间。
3Dmax喷射功能的基础定义
这个喷射不是咱们平时说的喷油漆那种喷射,是3Dmax自带的粒子系统里的一个工具,核心作用是能快速生成大量重复的小元素,比如草、树叶、碎石子、小装饰物这些,之前大部分人只用它来做3D场景里的配景元素,后来大家发现只要调整一下参数,它既能生成3D的立体元素,也能输出2D的平面素材,所以才有了3Dmax喷射2D3D这个实用的用法,而且这个功能是3Dmax自带的,不用下载额外的插件,新手也能快速上手。
用喷射功能实现3D转2D的具体步骤
具体操作的时候,你先要把基础的3D场景建好,比如做室外效果图就把建筑、地面这些主体先做完,然后在前视图或者顶视图里创建喷射工具,把参数里的粒子类型改成卡片,也就是打开“始终显示为面”这个选项,再把粒子的长宽比例调成你需要的2D素材的比例,比如做树叶贴图就调成合适的方形或者圆形,然后把视角转到正对着粒子的角度,渲染的时候输出格式选PNG,打开透明通道选项,这样出来的就是单独的2D素材了,而且尺寸和你3D场景里的比例完全匹配,不用再去网上找素材调整大小,自己做的还和场景风格统一,很多做家装效果图的工作室用这个方法做配景,效率能提一倍还不止。
用喷射功能实现2D转3D的操作方法
如果你已经有现成的2D素材,比如提前做好的花草贴图、卡通人物的2D立绘,想放到3D场景里,操作也很简单,先把这些2D素材导入到3Dmax里,然后创建喷射工具,把粒子的大小调整到和你的2D素材一致的比例,再给粒子指定材质,把导入的2D图贴在材质的漫反射通道里,记得打开材质的双面渲染选项,不然粒子背面看不到,然后调整喷射的散布范围,比如做草地就把散布范围调成地面的面积,粒子数量调到你需要的密度,渲染出来就有立体的3D效果了,比手动一个个摆放2D卡片快太多了,做卡通风格场景的时候,用这个方法做背景花草装饰特别方便,想改数量或者大小直接调参数就行,不用重新摆放。
喷射2D3D的常见应用场景
这个方法的应用场景特别多,做建筑效果图的时候需要大量配景树草,用喷射生成的2D贴图直接贴在场景里,速度快而且和场景的光影、比例完全匹配,不会出现找的素材和场景风格不搭的情况;做动画的时候需要飘的树叶、雪花、雨滴这些效果,用喷射调参数,既能生成3D的立体粒子效果,也能输出2D的序列帧用来后期合成,效率很高;做低多边形游戏场景的时候,用喷射的2D卡片当远处的装饰物,能省不少模型面数,画面效果还不会差;就算做平面设计,有时候需要带透视的3D感2D素材,用3Dmax的喷射功能调好视角输出,比用PS画的立体感真实很多,很多小型设计工作室都用这个方法快速出素材,省成本。