其实欧美地区玩家对PS4和Xbox的选择从来不是非黑即白的,两者的受众群体、核心优势完全不同,最终选择完全取决于玩家的游戏习惯、内容偏好和使用需求,整体来看PS4凭借早期的市场策略和独占阵容占据了更高的市场份额,但Xbox也有自己固定的忠实用户群。
PS4在欧美市场的核心优势是独占内容

PS4从2013年发售初期就凭借比初版Xbox One更低的首发价格、更强的硬件性能快速打开了市场,当时初版Xbox One首发要499美元还强制捆绑Kinect体感配件,很多欧美玩家觉得性价比太低,直接转向了399美元起售的PS4。加上索尼第一方打造的《战神》《最后生还者》《神秘海域》等叙事向独占大作,在欧美硬核玩家群体里的认可度极高,很多喜欢单人剧情体验的玩家都会优先选PS4。除此之外,PS4上还有很多面向休闲玩家、女性玩家的内容,比如《模拟人生》系列、《舞力全开》等,覆盖的用户群体非常广,这也是它销量领先的重要原因。
Xbox的竞争力集中在订阅服务与特定游戏类型
Xbox在欧美也有不少死忠用户,大多是喜欢玩车枪球类游戏的玩家,像《极限竞速》《光环》《战争机器》这些微软第一方作品,在欧美男性玩家群体里的热度非常高,尤其是《极限竞速》系列,一直是欧美赛车游戏爱好者的首选。另外Xbox推出的Game Pass订阅服务在欧美非常受欢迎,每个月花十几美元就能玩上百款游戏,包括很多新发售的第一方大作,对预算有限的玩家来说性价比极高。还有Xbox的向下兼容功能做得比PS4好,很多老Xbox 360、初代Xbox的游戏都能在后续机型上运行,老玩家不用放弃自己之前的游戏库。再加上Xbox手柄的手感在欧美FPS玩家里口碑很好,很多玩射击游戏的玩家哪怕有PS4也会额外买一个Xbox手柄用。
两类主机的受众群体有明显区分
从用户画像来看,偏好单人剧情体验、喜欢索尼第一方独占内容的玩家,大多会选择PS4,这类用户里硬核玩家、女性玩家、休闲玩家的占比都不低。而选择Xbox的玩家,更多是重度多人联机爱好者、赛车游戏粉丝、微软生态用户,还有很多家里有小孩的家庭用户,因为Xbox的家长控制功能做得更完善,而且可以当多媒体盒子用,直接看Netflix、Disney+这些流媒体,不用额外买电视盒子。根据欧美游戏媒体的统计,截止到2020年PS4在欧美地区的总销量大概是Xbox One的1.8倍左右,但Xbox的Game Pass订阅用户数在近些年增长非常快,很多新用户也会因为订阅服务选择Xbox Series系列机型。